Otros cursos
Otros programas
Otras modalidades
- Modalidad:
Online - Formación:Curso
- Duración:250 horas
- Precio:
A consultar
Gracias a la estructura del curso, basada en módulos, este curso está indicado para personas que buscan objetivos distintos. Los intereses concretos del alumno le llevarán a profundizar más en unos temas u otros. El curso de Diseño de Páginas Web está pensado concretamente para:
- Personas con iniciativa, que deseen montar su propio negocio en la red, o que teniendo su propio negocio, quieren crear su página web.
- Profesionales de la publicidad , el marketing y el diseño gráfico, que quieran añadir valor a su currículum.
- A todo aquel que quiera aprender a crear páginas web, para dedicarse profesionalmente en un futuro.
- Personas que quieran crear su página web para uso personal.
Presentación
Internet se ha convertido en una herramienta única, tanto en el ámbito laboral como personal. Aprender a diseñar y programar páginas web es una necesidad si queremos formar parte del nuevo entorno, que cada día necesita más y mejores técnicos preparados. Deusto te ofrece un curso con el que aprenderás de forma práctica y ampliarás tus horizontes profesionales.
-Domina las herramientas de diseño y programación más importantes (Flash, Dreamweaver, HTML)
-Aprende todo lo necesario sobre servidores y dominios, para poder gestionar una web.
-Adquiere los conocimientos de diseño necesarios para captar la idea del cliente y aplicar las soluciones adecuadas para satisfacer sus necesidades.
-Conoce el funcionamiento de Internet y aprende a usar todas sus utilidades.
Adicionalmente y como complemento aprenderás a trabajar con Google AdWords el programa de referencia en publicidad online con la única metodología autorizada oficialmente por Google.
Además dispondrás de un bono gratuito de 50 € para tu propia campaña de publicidad.
Objetivos
El método pedagógico de Deusto Formación tiene por objetivo la adquisición de conocimientos, y sobre todo, su aplicación práctica en el ámbito laboral. El método se adapta perfectamente a las circunstancias y capacidades de cada alumno, ya que estas y su dedicación, marcarán el ritmo de aprendizaje.
A través de los materiales del curso, el uso del campus virtual y la atención personalizada de tu tutor lograrás alcanzar tus objetivos. Independientemente de tu nivel inicial, el método pedagógico progresivo de Deusto Formación te garantiza el éxito en tu aprendizaje.
-Dispondrás de apoyo complementario al curso a través del campus, con acceso a la biblioteca, agenda de estudio etc.
-Te marcarás tus propios objetivos, e irás progresando de forma efectiva: no hay pérdidas de clases o conocimientos.
-Dispondrás del apoyo y seguimiento de un tutor personal, experto y especializado en la materia, que responderá a tus dudas y preguntas en menos de 24hr.
-Podrás estudiar donde y cuando tú quieras: los cursos online se adaptan a tu horario y ritmo, sin tener que desplazarte.
-Realizarás pruebas de evaluación tras cada módulo del curso, a través del campus online, con las que comprobarás tus progresos en la materia, tus puntos fuertes, y tus áreas de mejora.
-Recibirás un diploma acreditativo de Deusto Formación tras la superación de todas las pruebas de evaluación.
Programa Mostrar
PRESENTACIÓN
1.INTRODUCCIÓN Y REFERENCIAS BÁSICAS
- Introducción
- ¿Qué es HTML?
- Requisitos mínimos
- Tipos de directivas
- Estructura básica
- Cabecera del documento
- Cuerpo del documento
2.FORMATEADO DE TEXTO
- Introducción
- Espacios en blanco
- Párrafos
- Saltos de línea
- Texto preformateado
- Regla horizontal
- Centrado
- Estilos de texto
- Tamaño y color de letra
3.HIPERVÍNCULOS E IMÁGENES
- Introducción
- Hipervínculos
- Imágenes
UNIDAD 2. HTML II
1.TABLAS
- Introducción
- Tablas
- Atributos de las tablas
- Ejemplos
2.LISTAS
- Introducción
- Listas numeradas
- Listas no numeradas
- Listas de definición
3.MARCOS EN HTML
- Introducción
- El uso de marcos en HTML
- Ejemplos
- Versiones en HTML
4.MULTIMEDIA EN HTML
- Sonido en HTML
- Vídeo en HTML
5.EDITORES HTML
- Editores de texto preparados para escribir HTML
- Introducción del código HTML con Dreamweaver CS3
6.ACCESIBILIDAD WEB
- Objetivo
- Funcionamiento
- Guía breve para crear sitios web accesibles
7.REFERENCIA RÁPIDA HTML
MÓDULO DREAMWEAVER CS3
UNIDAD 3. DREAMWEAVER I
PRESENTACIÓN
1.ASPECTOS BÁSICOS DE DREAMWEAVER
- Introducción
- Conocer el espacio de trabajo de Dreamweaver CS3
- Personalización del espacio de trabajo de Dreamweaver CS3
- Realización de tareas básicas con Dreamweaver CS3
2.CONFIGURACIÓN DEL SITIO Y DE LOS ARCHIVOS DEL PROYECTO
- Conocer los sitios de Dreamweaver CS3
- Configuración de los archivos del proyecto
- Define una carpeta local
3.CREAR UN DISEÑO DE PÁGINA
- Examen de la maqueta de diseño
- Creación y almacenamiento de una página
- Inserción de tablas
- Establecimiento de las propiedades de una tabla
- Inserción de un marcador de posición de imagen
- Adición de color a la página
4.ADICIÓN DE CONTENIDO A LAS PÁGINAS
- Inserción de imágenes
- Inserción y reproducción de un archivo Flash
- Inserción de Flash video
- Creación de vínculos
- Vista previa de la página en un navegador
UNIDAD 4. DREAMWEAVER II
1.FORMATEAR LA PÁGINA CON CSS
- Conocer las CSS
- Crear una nueva hoja de estilos
- Adjuntar una hoja de estilos
- Explorar el panel estilos CSS
- Crear una nueva regla CSS
- Aplicar un estilo de clase al texto
- Formatear el texto de la barra de navegación
2.CREAR UN DISEÑO DE PÁGINA BASADO EN CSS
- Diseño de página basado en CSS
- Examen de la maqueta de diseño
- Creación y almacenamiento de una página nueva
- Insertar capas
- Añadir color a la página
3.PUBLICACIÓN DEL SITIO
- Los sitios remotos
- Definir una carpeta remota
- Cargar los archivos locales
- Solución de problemas de configuración de carpetas remotas
4.PLANTILLAS
- Introducción
- Creación y configuración de plantillas
- Cargar los archivos locales
- Creación de documentos basados en plantillas
- Actualización de páginas basadas en plantillas
5.FORMULARIOS
- Introducción
- Creación de un formulario
- Envío de un formulario
- Insertar capas
- Añadir color a la página
6.COMPORTAMIENTOS
- Introducción
- Eventos
- Asignar un comportamiento
MÓDULO FLASH CS3
UNIDAD 5. FLASH I
1.ENTORNO DE TRABAJO
- Barra de menús
- Área de documento
- Línea de tiempo
- Barra de herramientas
- Paneles
- Elementos principales de una película Flash
2.TRABAJO CON DOCUMENTOS DE FLASH
- Creación y apertura de un documento y configuración de propiedades
- Uso de las fichas de documento para trabajar con varios documentos
- Almacenamiento de documentos de Flash
- Adición de contenido multimedia
- Creación de movimiento e interactividad
- Administración de elementos multimedia utilizando la Biblioteca
- ActionScript
- Varias líneas de tiempo y niveles
3.TRABAJO CON COLOR, TRAZOS Y RELLENOS
- El mezclador de colores
- Creación de degradados
- Utilización del color en el panel Herramientas
- Utilización del color en el inspector de propiedades
- Modificación de trazos
- Aplicación de rellenos
- Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas
4.DIBUJO
- Gráficos vectoriales y de mapa de bits
- Modelos de dibujo de Flash
- Herramientas de dibujo y pintura de Flash
- Utilización del modelo de dibujo de objeto
- Dibujo con la herramienta Lápiz
- Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos
- Dibujo de polígonos y estrellas
- Utilización de la herramienta Pluma
- Pintura con la herramienta Pincel
- Remodelación de líneas y contornos de formas
- Borrado
- Modificación de formas
5.TRABAJO CON TEXTOS
- Contornos de fuentes y fuentes de dispositivo
- Creación de texto
- Establecimiento de atributos de texto
- Edición de texto
- Separación de texto
- Vinculación de texto a una URL
UNIDAD 6. FLASH II
1.UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y ELEMENTOS DE
- BIBLIOTECAS
- Tipos de símbolos
- Creación de símbolos
- Conversión de la animación en clip de película
- Duplicación de símbolos
- Creación de instancias
- Creación de botones
- Edición de símbolos
- Cambio de propiedades de instancias
- Intercambio de una instancia por otra
- Cambio del tipo de instancia
- Copia de elementos de un documento a otro
2.IMPORTACIÓN DE OBJETOS
- Introducción de ilustraciones en Flash
- Trabajo con mapas de bits importados
3.CREACIÓN DE MOVIMIENTO
- Utilización de efectos de línea de tiempo
- Animación en Flash
- Interpolación de movimiento
- Interpolación de forma
- Fotograma a fotograma
- Utilización de capas de máscara
4.TRABAJO CON VÍDEO
- Funciones de vídeo en Flash
- Importación de vídeo con el asistente
- Utilización del componente FLVPlayback
- Componentes multimedia (Flash Player 6 y 7)
5.TRABAJO CON SONIDO
- Importación de sonidos
- Adición de sonidos a un documento
- Adición de sonidos a botones
6.ACTIONSCRIPT
- ¿Qué es?
- Acciones frecuentes en fotogramas
- Acciones frecuentes en botones
- Comportamientos
7.PUBLICACIÓN
- Publicar
Otras localizaciones en Diseño de páginas web
- A coruña
- álava
- Albacete
- Alicante
- Almería
- Asturias
- ávila
- Badajoz
- Barcelona
- Burgos
- Cáceres
- Cádiz
- Cantabria
- Castelló
- Ceuta
- Ciudad real
- Córdoba
- Cuenca
- Gipuzkoa
- Girona
- Granada
- Guadalajara
- Huelva
- Huesca
- Illes balears
- Jaén
- La rioja
- Las palmas
- León
- Lleida
- Lugo
- Madrid
- Málaga
- Murcia
- Navarra
- Ourense
- Palencia
- Pontevedra
- Salamanca
- Santa cruz de tenerife
- Segovia
- Sevilla
- Soria
- Tarragona
- Teruel
- Toledo
- València
- Valladolid
- Vizcaya
- Zamora
- Zaragoza



