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- Modalidad:
Online - Formación:Postgrado
- Duración:90 horas
- Precio:
A consultar
Este curso va dirigido a profesionales con conocimientos previos sobre técnicas de modelaje UML y programación orientada a objetos que quieran adquirir conocimientos sobre patrones de diseño e interfaces de usuario gráficas.
Presentación
Los patrones de diseño son una de las innovaciones que han tenido más impacto sobre el desarrollo orientado al objeto durante estos últimos años juntamente con la aparición de la UML, y todo hace prever que su uso aumentará durante algunos años más. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que deben adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos.
Ahora bien, no parece que esta habilidad se pueda adquirir de otra manera más que por medio de la práctica, para lo cual se usa normalmente la información detallada que se encuentra en los libros ?que ya empiezan a ser numerosos? sobre patrones; este modo de trabajar es el que se recomienda a los estudiantes para su futuro trabajo profesional. Sin embargo, la utilización de esta clase de información tan extensa parece que no es la adecuada para aprender el uso de los patrones dentro del marco del curso, por ello hay descripciones resumidas de muchos de los patrones más conocidos y aceptados actualmente, además de unos conceptos generales sobre los patrones de diseño y su utilización.
Objetivos
* Conocer las principales notaciones de la UML.
* Saber hacer análisis y diseño de software orientado a objetos según un método simplificado.
* Asimilar el concepto de patrón de diseño.
* Aprender a seleccionar los patrones de diseño más adecuados a cada caso.
* Aprender a aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
* Aprender a hacer análisis de las tareas del usuario para poder hacer el diseño de interfaces de usuario gráficas.
* Aprender a diseñar los diálogos entre el usuario y el ordenador mediante diagramas de estados.
* Adquirir criterios para elegir los elementos gráficos y las modalidades de interacción más adecuados entre el usuario y el ordenador.
* Aprender cuestiones relacionadas con la elaboración colaborativa de un proyecto informático.
Programa Mostrar
1. Introducción a UML y orientación a objetos
2. Análisis y diseño con patrones
3. Catálogo de patrones
4. Caso práctico de aplicación de patrones
5. Introducción a metodologías ágiles
Requerimientos
Para acceder al programa, es necesario disponer deuna titulación universitaria legalizada.
En el caso de no tenerla, un comité de admisión valorara los conocimientos y la experiencia de solicitudes a partir de su curriculum.
Conocimientos Previos
La realización de un ejercicio práctico con UML y patrones requiere de los alumnos un conocimiento previo de lo que son las técnicas de modelaje UML y de la programación orientada a objetos. Por este motivo se recomienda a los estudiantes que no tengan estos conocimientos que cursen previamente Ingeniería del software orientada a objetos.
Titulación
Una vez superado el proceso global de evaluación, la UOC otorgará un diploma de Especialización de Patrones de diseño e interfaces de usuario gráficas a los participantes que acrediten una titulación universitaria legalizada en España.
En el caso de no disponer de esta titulación, se expedirá un Certificado en Patrones de diseño e interfaces de usuario gráficas
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